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ショーン・ホリスター氏は、ガジェット、ゲーム、玩具を担当する The Verge の上級編集者であり創設メンバーでもあります。 彼は 15 年間、CNET、Gizmodo、Engadget などの編集に携わりました。
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今日のデジタル時代では、デバイスを駆動するソフトウェアよりもハードウェアが後回しになっているように感じることがあります。 「今月のボタン」は、私たちが毎日やり取りする携帯電話、タブレット、コントローラーの物理的な部分を調査する毎月のコラムです。
毎晩、子供たちが「マリオ」をねだるのですが、それが何を意味するのか、私にはよくわかります。子供たちのおじいさんが、お姫様を助けたいと願いながら、Nintendo Switch Joy-Con コントローラーを使って格闘しているのを見ているのです。 スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインでのトリッキーなジャンプのタイミングは必ずしも簡単ではありませんが、特にコントロールがあなたと戦っているときはそうではありません。
それはお父さんの言い訳ではありません。両方のゲームをクリアしたので、これからは『スーパー マリオ ギャラクシー』です。 しかし、Joy-Con のドリフトにより、私の口ひげを生やした配管工が何度破滅に突き落とされたか数え切れません。 私の左のJoy-Conが壊れたとき、マリオは一人で端から歩き始めました。 今、私の右の Joy-Con は、気が散ったボーイフレンドのミームであり、ジョイスティックの誤った信号が常に私を間違った方向に向けています。 Joy-Con はこの 5 年間で 3 セット目になりますが、もう十分です。
このようなとき、忘れがちなことですが、任天堂の小さなジョイスティックは、最初に発売されたときはささいな発見でした。
現代のビデオ ゲーム コントローラーを形作ったのはソニーかもしれませんが、D パッド / フェイス ボタンのレイアウトを開拓したのは任天堂であり、今日のほとんどすべてのゲームパッドの中核を形成するアナログ ジョイスティックを普及させたのも任天堂です。 2017年、任天堂は間違いなくスイッチで再び同じことをした。完全に機能する小型ジョイスティックを備えた、本格的なテレビコンソールでもある初のハンドヘルド機を発表した。
任天堂のゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSにはジョイスティックがまったくありませんでした。 PlayStation Portable と Nintendo 3DS は、スライド式サムパッドで対応しました。 ついに携帯端末に有能なデュアルアナログ制御を導入した PlayStation Vita でさえ、ジョイスティックを押し込んでダッシュしたり、スライドしたり、ズームしたりすることはできませんでした。
Nintendo Switch はそれを変えましたが、既製のコンポーネントではありませんでした。 私の知る限り、任天堂とその製造パートナーであるホシデンは、すべての Switch 本体に同梱されている薄型のクリック可能なジョイスティックを開発しました。
2014年1月、浅野光博というホシデンのエンジニアが、このようなジョイスティックに関するいくつかの特許となるうちの1つを申請し、2015年10月までに、彼はこの「多方向ジョイスティック」に関する任天堂とホシデンの共同出願の多くの名前のうちの1人にすぎなかった。入力デバイス":
内部も外部も、典型的なゲートの代わりにジョイスティックと連動する斬新なボールジョイントのようなシャフトに至るまで、今日の Nintendo Switch ジョイスティックを完全に再現しているように見えます。 比較のために、本物の Joy-Con ジョイスティックの内部を示します。
言っておきますが、企業がジョイスティックを再発明するのは非常に珍しいことです。 iFixit がこの記事で説明しているように、ゲームパッドのちょっとした秘密は、ジョイスティックがすべて同じであるということです。PS5、PS4、Xbox One、Xbox Elite、さらには Nintendo Switch Pro コントローラーさえも、すべて同一の Alps ジョイスティック、つまり「ThumbPointer」を使用しています。 「RKJXV。 おそらく、Alps は薄型のクリック可能なジョイスティックを販売していないため、Joy-Con は別のものを使用しているのでしょう。 小さい RKJXY は Switch に適したサイズかもしれませんが、ボタンのように押すことはできません。
これらすべてを考えると、任天堂の Joy-Con ジョイスティックの設計者が何かを見落としたのではないかと疑問に思う。その何かが、スイッチがジョイスティックのドリフト現象の代表例となるほど急激な割合で失敗し続ける理由を説明するかもしれない。
ドリフトの影響を受けるジョイスティック コントローラーは Joy-Con だけではありません。 Sony や Microsoft のゲームパッドにあるすべての Alps スティックも同様に使用できます。 ポテンショメータベースのジョイスティックはどれも、スティックがどれだけ傾いているかを測定するために使用する抵抗ストリップを摩耗させる可能性があり、摩耗する可能性があります。 (Alps は動作寿命を 2,000,000 サイクルと見積もっていますが、iFixit によれば、これはわずか 417 時間の使用に相当するとのことです。)
そして、任天堂は2021年に何もできないことを公に示唆したようだが、セガは数十年前にドリームキャストとサターン3Dで、直接物理的接触を必要としない磁場を測定するホール効果ジョイスティックを代わりに使用することでこの問題を解決したことは有名である。 一部のブティック企業は現在、ホール効果をセールスポイントとして使用するコントローラーやポータブル PC、さらには Steam デッキやスイッチ用のサムスティック交換キットを展開しています。
そしてゲーマーも注目しています。 さて、ソニーが平凡なポテンショメータスティックを備えた新しい「プロ」コントローラーをリリースしたとき、工具不要で交換が非常に簡単な新しいジョイスティックモジュールでさえ、同社を批判から救うことはできません。 任天堂は、同じドリフトスティックを備えたNintendo Switch OLEDを出荷したときにも、かなりの非難を浴びた。 次世代コンソールが一括りにされるのを避けるために基準を引き上げたとしても、私は驚かないでしょう。
よくよく考えてみると、これらのジョイスティックのおかげで任天堂には二度感謝しなければなりません。一度は押しボタン式の薄型スティックを開発してくれた点、そしてもう一つは、数十年にわたり周辺機器を悩ませてきた問題に世界の注目を集めてくれたことです。 Switch は、私たちがもっと価値があることを示してくれました。
任天堂は今日に至るまで、ドリフトした Joy-Con を無料で交換します。 もう3回もやりましたが、次に進む準備ができています。 私の名前を呼んでいるドライバーが、GuliKit スティックを私専用の Joy-Con に交換するのを手伝ってくれます。
6 月 2 日の更新:やったよ! 以下のビデオをご覧ください。
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6 月 2 日の更新: