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『ティアーズ オブ ザ キングダム』は Nintendo Switch 2 の賛否両論を物語る

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

アップグレードが待ち遠しかったのですが、基本モデルではもう対応できません。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、Nintendo Switch を本来の権利を超えて押し広げます。 私が今まで見た中で最大のオープンワールドの 1 つが、3 つの異なるレイヤーにまたがって広がっていることを誇り、状況が厳しい場合には少しドキドキします。 以前のものよりも悪くはありませんが、50 年以上経った今でも同じパフォーマンスのハードルに直面しているという事実は、このプラットフォームの古さを物語っています。 アップデートが必要ですが、Tears of the Kingdom はまだ大手と競争できることを示しています。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は Nintendo Switch のローンチ タイトルであり、Wii U のスワンソングでもありましたが、豊富な物理効果と環境効果の重みに耐えられませんでした。 ほとんどのプレイヤーがそれを見逃してしまうほど頻繁ではありませんでしたが、このゲームとその続編が技術的に少々荒削りではないと主張するのは、最も熱心なファンボーイだけです。 『ティアーズ オブ ザ キングダム』で初めてリンクがグレート スカイ アイランドに沿ってワルツを踊ると、草原が視界に入ったり、複数の敵が画面上に現れて戦いの準備を始めたりすると、状況が微妙に変化することに気づくでしょう。

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Ultrahand は、現在の風景を新しい色の色合いで覆い、インタラブル可能なものとそうでないものを明確にする必要があるだけでなく、無限の量のオブジェクトを使用して多数のオブジェクトを移動できることを考えると、特にひどいです。順列。 現時点では、プレイヤーが何をするか、またはこのようなゲームをどのように打破しようとするかを判断することはほぼ不可能です。 彼らは成功するでしょう、そして私はすでに、私のアイデアが少し壮大すぎて、その実行においてたどたどしい状況に遭遇しました。

Tears of the Kingdom は、システムの負荷を軽減するために、創造性のこれらのセッションでインスタンス化される傾向があります。 私はルレリン村の近くで厳選した丸太を集めていましたが、それらを運ぶための最良の方法はそれらを束ねて大きな山にすることだと判断しました。 15 本の丸太が必要で、木がなくなってさらに数本をつかむために向かいの丘に駆け上がるまで 10 本集めました。 しかし、そうすると、以前に集めた10個が消えてしまいました。

瞬間的な創造性がゲーム全体の原動力であり、特定の発明を保持しておく理由はありません。それらはすべて一時的なコンポーネントで構成されているからです。 ただし、リソースを収集しているときに突然同じタスクを繰り返さなければならなくなったとき、これは少し面倒でした。たとえば、リソースを正しい方法で収集しなかったり、フレームレートを節約するためにゲームがリソースを存在しないようにレンダリングしたりしたためです。 このフレームレートが悪くなることはほとんどなく、ローディング画面が表示されずに空に飛び上がったり、地下を掘ったりしているときは、驚くほど安定しています。

これは、物事を順調に進めるために任天堂が内部で採用している多くのトリックの 1 つである可能性がありますが、より強力なハードウェアが軽減できる可能性がある制限についても物語っています。 同様のことが、オープンワールドを行き来している特定の NPC でも起こります。 「こんにちは」と言って、パラグライダーで先にジャンプして、もう一度視界に戻ってくるだけです。 これらの厄介な傷が目立たないのは、世界やゲームのデザインに欠陥があり、スイッチがあまりにも多くのプレートを回転させようとしていて、それがたまたま燃えているためです。

アート デザインはとにかく輝いており、ハイラルの範囲はビジュアルの多様性とアクティビティのレベルでフロム ソフトウェアのエルデン リングに匹敵します。 あらゆる部分が『Horizo​​n Forbidden West』や『Cyber​​punk 2077』のようなゲームと同じくらい印象的で、あたかもリンクが探索する世界に自分が属しているかのような気分にさせてくれます。 時折パフォーマンスが低下したり、奇妙な小さな欠点が幻想を傷つけたりする一方で、時間は空の彼方に消えていきます。 70 時間以上のプレイスルー中、一度もクラッシュを経験することはありませんでしたが、より多くの能力を獲得し、妥協せずにそれらを使用すればするほど、ディップ フレームで鼻を上げないようにすることがますます難しくなりました。 任天堂が本体の仕様をわずかに改善してアップデートすることは、これらの問題のほとんどを軽減するのに役立つと同時に、ファーストパーティの取り組みやその他の逸品に関しては開発者の上限を引き上げることになるでしょう。

ベースコンソールを輝かせながら、オーダーメイドのアップデートを利用して、より高い解像度とフレームレートを達成できる下位互換性のある後継機での Tears of the Kingdom を想像してみてください。 PS4 ProとXbox One Xではそれが見られましたが、OLEDを除けば、任天堂はこの世代中盤の前進を完全に避けてきました。 涙、スーパーマリオ オデッセイ、リンクの目覚め、ファイアーエムブレム 風花雪月、リストは続きます。 これらはすべてSwitchでうまく機能する素晴らしいゲームであり、さらに優れている可能性があります。年が明けるたびに、Steam Deckのようなライバルが同じような価格帯で登場すると、その欠点を許すことがますます難しくなり、物事がどれだけ先を行くことができるかを証明することができます。任天堂だけがリスクを取ることを決めた。 現在のライブラリが目的で登場し、7 年間の構築を経て初めて恩恵を受けることがわかったら、私はお金を払いますし、他の無数の人もそうするでしょう。

逆に言えば、Tears of the Kingdom は技術的な欠点にもかかわらず、視覚的に素晴らしいゲームであり、何があっても私の記憶に残るでしょう。 Switch の存在感があまりに大きいため、ある時点からは Switch でプレイしていたということ自体がわからなくなりました。おそらく私は現状に甘やかされていて、任天堂に早く追いついてもらいたいと思っているのかもしれません。 また、『Hyrule Warriors: Age of Calamity』も 1 秒あたり 15 フレーム以上で楽しみたいので、両方の場合があります。 いずれにせよ、新しい任天堂のゲーム機が登場する予定なので、急いでほしいと思います。

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Jade King は TheGamer の主任機能編集者です。 以前は Trusted Reviews のゲーム編集者だった彼女は、ゲームやアニメについて話したり、Catradora のファンアート @KonaYMA6 をリツイートしたりしています。

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