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最高のニンテンドー ゲームキューブ アクセサリ

Sep 26, 2023Sep 26, 2023

これらの素晴らしいゲームキューブ アクセサリでパワーアップしましょう!

ゲームキューブは任天堂の歴史の楽しい部分です。 PS2 の覇権がすでに始まっていた時期に発売され、マイクロソフトの Xbox という新参者に直面していた任天堂は、NINTENDO 64 でナンバーワンのゲーム機メーカーとしてのポールポジションを失った後、証明すべきことがたくさんありました。悲しいことに、任天堂の第 6 世代ゲーム機は、先代や現代の競合他社と比較すると商業的に失敗する可能性があります。

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しかし、このシステムは過去 10 年間で復活を遂げ、長年のファンが「できる小さな立方体」を愛し続け、その素晴らしいゲーム ライブラリによって新たなファンがシーンに加わりました。 今日までこのシステム用に多数の新製品がリリースされているため、初心者も長年のファンも同様に、クラシック システムのプレイをさらに良くするためのオプションが豊富にあります。

2018 年の『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のリリースに合わせて、新しい公式ファーストパーティ ニンテンドー ゲームキューブ コントローラがリリースされました。 このコントローラは、オリジナルの GameCube システムおよび GameCube ポートを備えた Wii システムで動作します。 Wii U/Switch GameCube コントローラ アダプタを使用すると、サポートされているタイトルのシステムでも使用できます。 ビルド品質は 2000 年代初頭のオリジナルの GameCube コントローラーよりも劣りますが、20 年前のコンソールに新しいファーストパーティ オプションがあるのは素晴らしいことです。

任天堂が Nintendo Switch で『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』をリリースしたとき、同時に新しい公式ゲームキューブ有線コントローラーもリリースしました。 多くは現在でも購入可能で、新旧のプレーヤーがクラシックなゲームキューブ システムで楽しめる新鮮なファーストパーティ オプションを提供します。 これらの新しいコントローラーには、従来のファーストパーティ製コントローラーにある 6 フィートのケーブルと比較して、10 フィートのケーブルが標準であるという利点もあります。

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これらのコントローラーの感触と経験は素晴らしいものですが、いくつかの重要な領域でオリジナルのモデルとは異なることに注目する価値があります。 1 つ目は、元のラン コントローラーと一致しないサム スティックの範囲内です。 各軸の範囲は大きく異なるため、オリジナルのゲームキューブ ハードウェアでは、一部の方向が他の方向よりも敏感に感じられる可能性があります。 肩ボタンも全体的にチープな感じがします。 しかし、全体的に見て、これらの新しいニンテンドー ゲームキューブ コントローラは依然として有線のサードパーティ製製品に恥じないものであり、最初に検討する必要があります。

レトロ ファイターズ バトラー GC は、テザリングなしでシステムを体験できる、新しいワイヤレス ゲームキューブ入力オプションです。 コントローラーは古い Wavebird とは異なり、ランブル サポートを備えており、充電式バッテリーが内蔵されています。 コントローラーは全体的に堅実なパフォーマンスを発揮しますが、アナログスティックとトリガーの範囲によってわずかに失望します。

任天堂は、Wavebird を搭載したシステムに公式ワイヤレス コントローラー オプションを提供した最初のコンソール メーカーです。 残念ながら、ワイヤレス受信機を備えた完全に機能する Wavebird を手頃な価格で見つけるのは困難です。 また、ほぼすべてのサードパーティ製ワイヤレス代替品が、ゲームキューブ ゲームをプレイする上で完全に大失敗だったことも役に立ちませんでした。 それは、レトロファイターズが今年初めにワイヤレスバトラーとブレードGCコントローラーをリリースするまでのことでした。 特に Battler GC は、ファーストパーティの GameCube コントローラのオフセット サム スティック レイアウトを維持していますが、デザインの残りの部分はより人間工学的になるように全面的に見直しています。

Wavebird とは異なり、Batler GC にはランブル サポートがあり、さらなる没入感を提供します。 ただし、アナログショルダーボタンにはGameCubeスタイルの特徴的なクリックインがなく、極端なデッドゾーンがあるため、一部のタイトルでは使いにくくなっているため、このコントローラーは完璧な代替品ではありません。 また、アナログ スティックの範囲は良好な他社製コントローラーよりも高く、感度が高くなります。 各範囲は少なくとも汎用性があり、使い古されたコントローラーや大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate GameCube パッドとは異なり、簡単に慣れることができます。

Retro-Bit Legacy GC は、Game Boy Player アタッチメントを使用して GameCube で Game Boy ライブラリをプレイするのに最適なコントローラーです。 D パッドの機能をいずれかの GameCube アナログ スティックに切り替えるためのマクロが組み込まれているため、Legacy GC は優れた格闘ゲーム コントローラーとしても機能します。

ゲームキューブには、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのライブラリをテレビで体験できるゲームボーイプレーヤーという素晴らしいアドオンがありました。 クールではありましたが、その体験は常にゲームキューブ コントローラーの十字キーによって妨げられていました。 ゲームボーイアドバンスの方向パッドと同じサイズでしたが、より大きな画面で使用すると、理想的ではなくなります。 Retro-Bit の Legacy GC は、大きな D パッドと GameCube スタイルのボタンを備えたクラシックな SNES スタイルのパッドを提供することで、この問題を完全に解決します。

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Legacy GC はゲームボーイプレーヤーに完璧にマッチし、プレイするすべてのタイトルをより楽しくします。 D-パッドは正確で、有線接続のおかげでボタンは素早く反応します。 追加のボーナスとして、レガシー GC には多数のマクロが組み込まれており、プレイヤーは左右のアナログ スティックと D パッドの間で D パッドの機能を交換できます。 数多くのゲームキューブ格闘ゲームやシングルスティックタイトルをこの方法で体験してみてはいかがでしょうか。 ニッチかもしれませんが、ゲームキューブ用の十字キーに特化したコントローラーがあるのは本当に有益です。

Game Boy Advance を Nintendo GameCube に接続して、マルチプレイヤー、追加ボーナス、サポートされているタイトルのロック解除を楽しんでください。

任天堂には、ニンテンドー DS が店頭に並ぶずっと前から、自社のシステムにセカンド スクリーン機能を実装してきた歴史があります。 GameCube と Game Boy Advance システムのリンクもその 1 つです。 両方のシステムでリリースされた多くのタイトルには、スプリンター セルのミニマップや追加レベル、メトロイド プライムのボーナスなど、リンクによってロックが解除される何らかのボーナス機能が含まれていました。 最もクールな実装のいくつかは、リンクを使用してカオスをソニック アドベンチャー DX およびソニック アドベンチャー 2 バトルからハンドヘルドに転送し、外出先で育てることができることから生まれました。

ファイナルファンタジー クリスタル クロニクルとゼルダの伝説 4 つの剣ではこの実装がさらに進められ、マルチプレイヤー ゲームプレイに必要になりました。 必要に応じて、プレーヤーはケーブルを使用して GBA をゲームボーイプレーヤーのコントローラーとして使用できるようにして、より本物の感触を与えることもできます。 これらすべての機能が優れているのと同じくらい、システム間のリンクを最も多く使用したポケモン コロシアムやポケモン XD を使用して、第 3 世代のポケモンの戦いをインタラクティブな戦場に持ち込むことができます。 ゲームキューブの体験を最大限に活用するには、GBA リンク ケーブルを追求する価値があります。

ニンテンドー ゲームキューブ用 Old Skool 1019 メモリ カードを使用すると、プレイヤーはニンテンドー ゲームキューブ ゲームの進行状況を保存できます。 容量は任天堂の公式メモリーカードと一致し、最適な互換性を保証します。

ニンテンドー ゲームキューブはディスク システムなので、ゲームを保存するにはメモリ カードが必要です。 多数のオプションが用意されているため、プレーヤーは自分のニーズに最も適したサイズを選択できます。 大容量カードには、複数のメモリ カードに相当する複数のページを 1 枚にまとめたオプションも存在します。 これらのオプションの問題は、破損したセーブデータや非公式ブロック サイズとのゲーム互換性により信頼性に疑問が生じることです。

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Old Skool の 1019 ブロック オプションは、任天堂カードがサポートする最大の公式ブロック数を特徴とする優れたオプションです。 カードは公式サイズを使用しているため、互換性の問題は存在せず、ページの交換がないためカードの自己破損が防止されます。 物理的なカードは任天堂のオリジナルと同じサイズではないため、残念なことに、レトロなシステムを持ち歩くプレイヤーのためにゲームキューブのゲームケースに提供されているメモリカードスロットには収まりません。

GameCube 用 Retro-Bit Prism HDMI アダプターを使用すると、プレーヤーは GameCube システムを最新のディスプレイに接続し、クリアなデジタル ビデオ出力を活用できます。

プレイヤーが GameCube に対して行うことができる最良のアップグレードの 1 つは、最新のディスプレイに接続しやすくするために HDMI 出力を与え、システムの 480P 出力を利用してより鮮明な画像を実現することです。 現在、GameCube で利用できるさまざまな HDMI オプションが数多くありますが、その中で最高のものの 1 つが Retro-Bit の Prism HDMI アダプターです。 機能的には利用可能な他のほぼすべてのオプションと同じですが、Prism は手頃な価格で提供され、GameCube システムを変更することなくファームウェアのアップデートをサポートします。

480i および 240P コンテンツではラインダブリングが有効になり、これらのタイトルの画質が向上し、一定の 480P 出力が保証されます。 プリズムを使用して、ワイドスクリーン対応タイトルのゲームキューブを 16:9 で出力することもできます。 もう 1 つの優れた特徴は、オーディオが HDMI ケーブルを通じて提供されるため、アナログ コンバーターが必要ないことです。 Dolby Pro Logic II 対応のゲームも、適切なオーディオ機器を使用すれば完全にサポートされます。 HDMI アダプターは「デジタル出力」ポートを備えた DOL-001 モデルのゲームキューブでのみ利用できるため、DOL-101 の所有者は残念ながらこのアップグレードを利用できないことに注意してください。

E EON GCHD MK-II を使用すると、プレーヤーはコンポーネント ビデオや HDMI 経由でゲームキューブ システムをそのままのデジタル品質で出力できます。

レトロなシステムでのコンポーネント ビデオ出力のファンにとって、GameCube は少し難しい問題を引き起こします。 任天堂は独自のハードウェアを使用してゲームキューブのコンポーネント ケーブルを作成し、その後ケーブルを直接販売するのみであったため、広く入手できることはありませんでした。 現在、これらのケーブルの価格は法外であり、最も極端なコレクターまたは純粋主義者のみに委ねられています。 GameCube コンポーネント ケーブルのリバース エンジニアリングにより、DOL-001 モデル システムにある「デジタル出力」ポートが HDMI とコンポーネント出力オプションの両方で利用できるようになりました。

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コンポーネント出力の最高のものは、E EON と GCHD MK-II から得られます。 他のゲームキューブ コンポーネント ケーブルに比べて高価なオプションですが、オーディオの乱れや画像出力の暗さなど、他のオプションにありがちなマイナスの欠点もなく、十分に正当化されます。 GCHD MK-II は HDMI 出力も備えており、ユーザーは両方の接続オプションを利用できます。 ワンストップのコンポーネントと HDMI ソリューションの場合、互換性のある GameCube からクリーンなデジタル ビデオを取得するには、GCHD MK-II が追求する価値のある唯一の選択肢です。

問題のテレビがアナログ入力オプションをサポートしていない場合、古い任天堂コンソールを最新のディスプレイに接続するときに問題が発生する可能性があります。 LevelHike HDMI アダプターを使用すると、HDMI を使用してクラシックな任天堂システムを簡単に接続できます。 これはエントリーレベルのオプションですが、カジュアルプレイヤーにとっては十分な仕事をすることができます。

後期モデルのゲームキューブの所有者にとって残念なことに、任天堂はシステムの製造コストを節約するために「デジタル出力」ポートを削除することを決定しました。 その結果、これらの DOL-101 モデルは、現在市場で入手可能なシステムのクリーンなデジタル出力を直接利用できる優れた HDMI ソリューションを利用できません。 「デジタル出力」ポートを復元するには変更が可能ですが、それを実行するには十分なレベルの技術的ノウハウが必要です。 代わりに DOL-001 システムを見つけることをお勧めします。

ただし、新しいシステムを見つけたり、内部の変更を実行したくない人にとって、GameCube から HDMI 出力を取得する最も簡単な方法の 1 つは、LevelHike の HDMI アダプターを使用することです。 このアダプタはシステムの S ビデオ ラインを利用してコンポジットよりも鮮明なビデオ信号を出力し、それを最新の画面に表示できるように HDMI に変換します。 警告として、これらの低コストのアダプターでは、通常、入力遅延やその他の望ましくないアーティファクトが発生します。 このようなことを認識できるかどうかは個々のプレイヤーに依存し、ほとんどのカジュアル プレイヤーは何も気付かないでしょう。

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ニンテンドー ゲームキューブは、販売終了後も主要なサードパーティ ブランドから個人クリエイターまで、新しいコントローラー、メモリ カード、ビデオ出力オプションが現在もリリースされており、アフターマーケットで絶大な支持を受けています。

現在、ニンテンドー ゲームキューブ用にさまざまな機能や価格帯の HDMI オプションが数多く用意されています。

任天堂 Wavebird は、これまでに発売されたワイヤレス コントローラーの中で最高のものの 1 つであると考えられています。 入手可能な期間が限られているため、次善の選択肢はレトロ ファイターとそのバトラー/ブレード GC コントローラーになります。

ゲームボーイ プレーヤーを使用すると、ゲームキューブで 3 つのゲームボーイ システムの全ラインナップをプレイできるようになり、システムに追加する価値があります。

GameCube ライブラリには、他のシステムに移植されていない、またはその後移植されたタイトルの決定版リリースがまだ保持されている、プレイすべきタイトルが多数含まれています。

ライアンは父親の Atari 2600 でプレイを始めて、決してやめませんでした。 彼は、Web サイトや YouTube コンテンツから製品やゲームのテストに至るまで、業界で 10 年近くの経験を持っています。 正直なレビューとゲーム保存チュートリアルを専門とする Ryan は、時代を超えた知識ベースを持っています。 お気に入りのフランチャイズには、Command & Conquer、Ace Combat、Metal Gear、Halo などがあります。 Apex Legends で「頑張れ」さえできれば、彼の人生は完璧だろう。

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